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In this category: 41 titles
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Graph Theory, Computational Intelligence and Thought
Martin Charles Golumbic has been making seminal contributions to algorithmic graph theory and artificial intelligence throughout his career. He is universally admired as a long-standing pillar of the discipline of computer science. He has contributed to the development of fundamental research in artificial intelligence in the area of complexity and spatial-temporal reasoning as well as in the area of compiler optimization. Golumbic's work in graph theory led to the study of new perfect graph families such as tolerance graphs, which generalize the classical graph notions of interval graph and comparability graph. He is credited with introducing the systematic study of algorithmic aspects in intersection graph theory, and initiated research on new structured families of graphs including the edge intersection graphs of paths in trees (EPT) and trivially perfect graphs.Golumbic is currently the founder and director of the Caesarea Edmond Benjamin de Rothschild Institute for Interdisciplinary Applications of Computer Science at the University of Haifa. He also served as chairman of the Israeli Association of Artificial Intelligence (1998-2004), and founded and chaired numerous international symposia in discrete mathematics and in the foundations of artificial intelligence.This Festschrift volume, published in honor of Martin Charles Golumbic on the occasion of his 60th birthday, contains 20 papers, written by graduate students, research collaborators, and computer science colleagues, who gathered at a conference on subjects related to Martin Golumbic's manifold contributions in the field of algorithmic graph theory and artificial intelligence, held in Jerusalem, Tiberias and Haifa, Israel in September 2008.
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€19.99
€53.49
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Image Analysis and Processing -- ICIAP 2009
This book constitutes the refereed proceedings of the 15th International Conference on Image Analysis and Processing, ICIAP 2009, held in Vietri sul Mare, Italy, in September 2009. The 107 revised full papers presented together with 3 invited papers were carefully reviewed and selected from 168 submissions. The papers are organized in topical sections on computer graphics and image processing, low and middle level processing, 2D and 3D segmentation, feature extraction and image analysis, object detection and recognition, video analysis and processing, pattern analysis and classification, learning, graphs and trees, applications, shape analysis, face analysis, medical imaging, and image analysis and pattern recognition.
Book | Englisch
€124.20
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Praxis der Teleportation
Dieses Buch beschreibt die Möglichkeiten der Teleportation im Metaversum. Die virtuelle Realität hier wird auf andere Spektren erweitert und der universelle Begriff "Phantomfeld" eingeführt. Der Eintritt der Phantome ins Metaversum kann als technischer Vorgang aufgefasst werden. Displays und Headsets werden zu virtuellen Portalen. Der Einsatz von Avataren und die praktische Anwendung von VR, AR, MR oder 3D werden ausführlich behandelt. Die Grenzen der virtuellen Realität werden ausgelotet und ein Blick in die Zukunft gewagt. Können Quantencomputer die ultimative Lösung sein? Durch Markteintritt von Facebook (nun Meta) und Unreal ins Metaversum (beide mit milliardenschweren Investments) wird sich hier zweifelsfrei ein neuer Hype und Markt ergeben. Das Buch ist ein idealer Begleiter beim Eintritt ins Metaversum.
Book | Deutsch
€29.99
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Modellierung betrieblicher Informationssysteme
Modellierung ist die Vorstufe zur Softwareentwicklung. Modelle werden vor allem in den frühen Phasen des Entwicklungsprozesses, aber auch in späteren erstellt. Aus den Modellen wird die Gesamtstruktur eines Informationssystems (IS) abgeleitet. Das Buch stellt die verschiedenen Modellarten im Zusammenhang vor und zeigt an zahlreichen Beispielen, wie man praktisch modelliert. Behandelt werden Modelle von Geschäftsprozessen, Daten, Funktionen und darüber hinaus von Organisationen, IT-Infrastrukturen und IS-Landschaften. Für jeden Bereich gibt es unterschiedliche Modellierungsansätze, z.B. Business Process Model and Notation (BPMN) und Ereignisgesteuerte Prozessketten für Geschäftsprozesse, Entity-Relationship-Modelle für Daten und Funktionshierarchiediagramme für Funktionen. Außerdem stellt die Unified Modeling Language (UML) eine breite Palette von Modelltypen zur Verfügung. In dem Buch werden für die betriebliche Praxis wichtigsten Modelle und Diagramme erläutert und die Querbeziehungen aufgezeigt. Da man Diagramme i.d.R. mit Hilfe von Softwarewerkzeugen erzeugt, werden auch typische Modellierungswerkzeuge behandelt. Das Buch richtet sich an Einsteiger, sowohl an Studierende (z.B. Wirtschaftsinformatik, Informatik, Betriebswirtschaftslehre) als auch Praktiker/innen, die in Bereichen wie Requirements Engineering, Systemanalyse oder Anwendungsentwicklung tätig werden wollen.
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€64.95
HTML5 und CSS3 für Einsteiger - In einfachen Schritten zum Programmier-Experten: Der leicht verständliche und praxisnahe Leitfaden zum professionellen Programmieren im Handumdrehen
Mit HTML und CSS professionelle Webseiten erstellen! Sie möchten Ihre eigene Webseite erstellen? Sie wollen Ihre bestehende Webseite optimieren oder in einem neuen Design erstrahlen lassen?Dann ist dies der ideale Ratgeber für Sie! In Zeiten des Internets kommt keiner mehr an einer Webseite vorbei. Ganz gleich, ob Sie Produkte oder Dienstleistungen anbieten, Sie benötigen eine eigne Webseite für Ihren Erfolg. Das haben auch viele Webdesigner erkannt, welche sich auf den profitablen Bereich der Webseitenerstellung, beispielsweise mit Wordpress, spezialisiert haben. Aber immer mehr Menschen beschäftigen sich selbst mit HTML und CSS, um ihre Webseite zu programmieren. Mit dem richtigen Wissen und den passenden Anleitungen ist das auch gar kein Problem. Alle notwendigen Details für die Erstellung Ihrer Website, von Grundlagen bis zu fortgeschrittenen Techniken, wie die Einbindung von Formularen und Tabellen, finden Sie in diesem Buch. Schritt für Schritt erhalten Sie tiefgreifende Einblicke in HTML und CSS und werden im Handumdrehen in der Lage sein, Ihre eigene Webseite zum Leben zu erwecken! Dieses Buch sollten Sie auf jeden Fall lesen, wenn:- Sie eine eigene Webseite benötigen- Sie Ihre Webseite gerne selbst erstellen möchten- Sie mehr über die Grundlagen des Webdesigns erfahren wollen- Sie sich für HTML und CSS interessieren Dieser Ratgeber nimmt Sie mit hinter die Kulissen des Internets? Hier werden Fragen beantwortet, auf welche Sie bisher keine passende Antwort hatte, beispielsweise:- Wie funktioniert das World Wide Web?- Welche Struktur hat HTML?- Welche HTML-Elemente und HTML-Attribute gibt es?- Wie kann man ein HTML-Element erstellen und aufrufen?- Was ist ein semantisches Markup? - Wie programmiert man Listen und Aufzählungen mit HTML?- Wie ist die Anatomie von CSS?- Wie werden in CSS Farben und Schrift umgesetzt?- Was bedeutet Font-weight und Font-style im CSS?- Was sind Pseudo-Elemente und Psedo-Klassen? - Welche verschiedenen Symbole können für Listen verwendet werden?- Was ist ein Bootstrap? - Was sind die Vorteile und welches die Nachteile von Bootstrap?- Wie macht man Webdesign?- Und weit mehr... Dieser Ratgeber zum Webseitendesign mit HTML und CSS basiert auf dem notwendigen Fachwissen und hilfreichen Veranschaulichungen. Dank der Tipps und Tricks von Experten profitieren nicht nur Anfänger sondern auch Fortgeschrittene von diesem Webdesign-Handbuch. Diese können Sie sofort anwenden und für ein professionelles Webdesign Ihrer Homepage für Ihren Erfolg einsetzen. Warum teure Webdesigner beauftragen? Mit diesem Buch gestalten Sie Ihre Webseite nicht nur selbst, sondern ganz nach Ihrer persönlichen Vorstellung! Werden Sie erfolgreich mit Ihrer eigenen selbst erstellten Webseite!
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€15.90
Der Python-Kurs für Ingenieure und Naturwissenschaftler
Dieses Handbuch bietet Ingenieuren und Wissenschaftlern einen praxisnahen Einstieg in die Programmierung mit Python. Python ist die ideale Sprache für schnelle, unkomplizierte Lösungen von klar umrissenen Problemen. Grenzwerte bestimmen, Differenzialgleichungen lösen, Testreihen visualisieren und vieles mehr - die Ingenieurs- und Naturwissenschaften stecken voller Aufgaben, die Sie elegant mit Python lösen können. Wie das geht, lernen Sie in übersichtlich strukturierten Kapiteln mit kommentierten Codebeispielen, Übungen und Musterlösungen.Aus dem Inhalt:- Python: Grundlagen und Sprachstruktur- Boolesche Algebra- Statistische Berechnungen- Rechnen mit komplexen Zahlen- Numerische Berechnungen mit NumPy- Computeralgebra mt SymPy- Funktionsdarstellungen mit Matplotlib- Simulationen mit SciPy- 3D-Grafik mit VPython
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€34.90
Measuring the User Experience
*Textbook and Academic Authors Association (TAA) Textbook Excellence Award Winner, 2024*<BR><BR>Measuring the User Experience: Collecting, Analyzing, and Presenting UX Metrics, Third Edition provides the quantitative analysis training that students and professionals need. This book presents an update on the first resource that focused on how to quantify user experience. Now in its third edition, the authors have expanded on the area of behavioral and physiological metrics, splitting that chapter into sections that cover eye-tracking and measuring emotion. The book also contains new research and updated examples, several new case studies, and new examples using the most recent version of Excel.
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€66.00
METAPOST
METAPOST von John D. Hobby ist eine graphische Programmiersprache und ein Compiler/Interpreter zur Erzeugung von qualitativ hochwertigen Graphiken. Die Ausgabe erfolgt als Vektorgraphik im PostScript-Format. Das Buch zeigt aus der Sicht des Anwenders wie man Zeichnungen für Veröffentlichungen, Bücher, Berichte und Skripten anhand praktischer Vorgaben systematisch entwirft. Insbesondere wird die Beschriftung mit TEX/LATEX und verschiedenen Fonts ausführlich behandelt sowie die Wandlung der Graphiken in stand-alone eps- und PDF-Files und deren Einbindung in ein Dokument. Die angegebenen Templates und der Workflow als Shell-Skript erleichtern den Entwurfsprozess. Der zweite Teil des Buches ist den praktischen Anwendungen gewidmet. Dazu gehört in erster Linie das Zeichnen von Diagrammen aller Art wie Funktionsverläufe, Block- und Balkendiagramme, statistische Darstellungen, usw.Als umfangreichere Anwendung wird die Perspektivische Abbildung behandelt. Neu hinzugkommen ist das letzte Kapitel über die Einbettung von MP-Code in ein LATEX-Dokument mit LuaLATEX und der MP-Library luamplib.
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€19.95
The LATEX Graphics Companion
The LATEX typesetting System remains a popular choice for typesetting a wide variety of documents, from papers, journal articles, and presentations, to books-especially those that include technical text or demand high-quality composition. This book is the most comprehensive guide to making illustrations in LATEX documents, and it has been completely revised and expanded to include the latest developments in LATEX graphics. The authors describe the most widely used packages and provide hundreds of solutions to the most commonly encountered LATEX illustration problems.This book will show you how to ¿ Incorporate graphics files into a LATEX document¿ Program technical diagrams using several languages, including METAPOST, PSTricks, and XY-pic¿ Use color in your LATEX projects, including presentations¿ Create special-purpose graphics, such as high-quality music scores and games diagrams¿ Produce complex graphics for a variety of scientific and engineering disciplines New to this edition:¿ Updated and expanded coverage of the PSTricks and METAPOST languages¿ Detailed explanations of major new packages for graphing and 3-D figures¿ Comprehensive description of the xcolor package¿ Making presentations with the beamer dass¿ The latest versions of gaming and scientific packagesThere are more than 1100 fully tested examples that illustrate the text and solve graphical problems and tasks-all ready to run!All the packages and examples featured in this book are freely downloadable from the Comprehensive TEX Archive Network (CTAN). The LATEX Graphics Companion, Second Edition, is more than ever an indispensable reference for anyonewishing to incorporate graphics into LATEX. As befits the subject, the book has been typeset with LATEX in a two-color design.
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Programmieren lernen mit Java- Step by step den Einstieg in die moderne Softwareentwicklung meistern
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R Graphics Cookbook
This O'Reilly cookbook provides more than 150 recipes to help scientists, engineers, programmers, and data analysts generate high-quality graphs quickly—without having to comb through all the details of R's graphing systems. Each recipe tackles a specific problem with a solution you can apply to your own project and includes a discussion of how and why the recipe works.Most of the recipes in this second edition use the updated version of the ggplot2 package, a powerful and flexible way to make graphs in R. You'll also find expanded content about the visual design of graphics. If you have at least a basic understanding of the R language, you're ready to get started with this easy-to-use reference.- Use R's default graphics for quick exploration of data- Create a variety of bar graphs, line graphs, and scatter plots- Summarize data distributions with histograms, density curves, box plots, and more- Provide annotations to help viewers interpret data- Control the overall appearance of graphics- Explore options for using colors in plots- Create network graphs, heat maps, and 3D scatter plots- Get your data into shape using packages from the tidyverse
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€97.80
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Proceedings of the 1st International and Interdisciplinary Conference on Digital Environments for Education, Arts and Heritage
This book gathers peer-reviewed papers presented at the 1st International and Interdisciplinary Conference on Digital Environments for Education, Arts and Heritage (EARTH2018), held in Brixen, Italy in July 2018. The papers focus on interdisciplinary and multi-disciplinary research concerning cutting-edge cultural heritage informatics and engineering; the use of technology for the representation, preservation and communication of cultural heritage knowledge; as well as heritage education in digital environments; innovative experiments in the field of digital representation; and methodological reflections on the use of IT tools in various educational contexts. The scope of the papers ranges from theoretical research to applications, including education, in several fields of science, technology and art. EARTH 2018 addressed a variety of topics and subtopics, including digital representation technologies, virtual museums and virtual exhibitions, virtual and augmented reality, digital heritage and digital arts, art and heritage education, teaching and technologies for museums, VR and AR technologies in schools, education through digital media, psychology of perception and attention, psychology of arts and communication, as well as serious games and gamification. As such the book provides architects, engineers, computer scientists, social scientists and designers interested in computer applications and cultural heritage with an overview of the latest advances in the field, particularly in the context of science, arts and education.
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Making Fonts!
Sie wollten schon immer mal einen Font gestalten, haben sich aber irgendwie nicht rangetraut?Sie haben bereits Schriftskizzen - analog oder digital, scheuen sich aber, das Ganze zum Font auszubauen?Type-Design hat Sie immer gereizt, schien Ihnen aber wie eine Wissenschaft für sich?Und was Sie auf die Schnelle mit Webanwendungen an Schriften gestaltet haben, war nicht wirklich verwendbar?Der Einstieg ins professionelle Type-DesignMaking Fonts! ebnet Ihnen den Weg ins professionelle Type-Design. Anschaulich, fundiert und mit ansteckender Freude führen Chris Campe und Ulrike Rausch Sie von der Buchstabenskizze zur eigenen Schrift.Ob eine dekorative Display-Schrift mit Interlock-Optik und Alternativbuchstaben, ob ein gut ausgebauter Headline-Font mit mehreren Schnitten und OpenType-Features oder lieber erstmal eine bessere Version Ihrer Handschrift: Dieses Buch zeigt, wie's geht.
Book | Deutsch
€35.00
Generative Gestaltung
Generative Gestaltung ist schon lange kein Geheimtipp mehr. Von Infografik bis zur Visualisierung von Sound, von freier Kunst bis zur Architektur und bei der Kommunikation im Raum hat sie sich einen festen Platz in Studium und gestalterischem Alltag erobert - und stellt dennoch für den einen oder anderen noch eine Hürde oder gar einen Angstgegner dar. Damit ist jetzt Schluss:Dieses Buch nimmt die Hemmschwelle.Einfach und effizient programmieren Sie eigene Kreativ-Tools mit p5.js, einer Javascript-Library, die speziell für Künstler, Designer und andere Anwender programmiert wurde. So realisieren Sie Ideen, von denen Sie bislang nur geträumt haben. Sie werden vom 'Abarbeiter' zum Dirigenten bzw. Auftraggeber an Ihren Rechner, vom Selbermacher zum Entscheider. Interaktiv lassen Sie verschiedene Ergebnisse generieren, wählen aus, variieren und tun das, was der Mac nicht kann: die visuell überzeugendsten Ergebnisse herausfiltern und optimieren.Aus der Praxis für die PraxisDie Autoren haben die Generative Gestaltung während des eigenen Studiums für sich entdeckt und sich autodidaktisch erschlossen. Daraus wurde vor vielen Jahren und zu Zeiten von Processing die vielfach für ihre Didaktik und Verständlichkeit gelobte erste Ausgabe dieses Buches. Inzwischen sind die Autoren ihrerseits in der Lehre tätig und international gefragte Stars der generativen Gestaltung. In der nun vorliegenden überarbeiteten und preisgünstigeren Ausgabe des Buches bauen die Autoren auf die Javascript-Library p5.js. Erfunden, um die Programmierung von Grafik möglichst einfach zu machen. Zudem ist Javascript die Programmiersprache, die im Webbrowser läuft und mit der Websites dynamisch und interaktiv gemacht werden. Die Programme, die Sie mit Hilfe von p5.js erstellen, können dadurch direkt im Web eingesetzt werden.P5.js ist ein Open-Source-Projekt, Sie können es also frei herunterladen. Javascript ist die meistgenutzte Programmiersprache, Fragen beantwortet deshalb eine riesige Community. Für die Programme im Buch verwenden die Autoren ihre eigene Programmbibliothek, die auf der unverschlüsselten Website zum Buch (Link www.generative-gestaltung.de zu finden ist.Warum sollten Sie sich auf die Werkzeuge beschränken, die Ihnen die Computer und Creative Suite vorgeben, wenn Sie sich einfach und mit Spaß selbst digitale Werkzeuge bauen können?In vier einfachen Lektionen - Farbe, Form, Typo und Bild - lernen Sie, wie Sie diese Tools kreieren, die 'heißen Scheiß' ausspucken; und wie Sie Einfluss auf die Ergebnisse nehmen und sie verbessern, indem Sie entweder Parameter variieren oder den Algorithmus verändern. Die aktuellen Projekte verschiedener Medienkünstler, Designer und Architekten zu Beginn des Buches wecken garantiert auch Ihre Lust auf generative Gestaltung.
Book | Deutsch
€40.00
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Programmieren lernen mit Computergrafik
Im Zeitalter der Digitalisierung lädt dieses Buch dazu ein, das grundlegende Handwerkszeug der Computer-Programmierung zu erlernen. Motivierend und auch für Neulinge immer verständlich führen die Autoren in die wichtigsten Aspekte der Programmiersprache Java und die Programmierumgebung Processing ein. Leser lernen anhand grafischer Beispiele, wie sich kleine Spiele, Animationen, Fraktale oder Simulationen ohne viel Aufwand herstellen lassen. Alle Beispiele können auf einem Laptop realisiert werden. Einzige Voraussetzung ist, dass sich Processing installieren und ausführen lässt.Ausgehend von einfachen Bausteinen werden im Verlauf des Buchs immer kompliziertere Probleme gelöst und auf diese Weise die wichtigen Konzepte der Programmierung behandelt. Dabei holen die Autoren ihre Leser stets mit den passenden Worten ab: Ihre detaillierten Beschreibungen und Anleitung greifen genau die Fragen auf, die bei der Lektüre und beim Ausführen der Programmierbeispiele auftauchen können. Mit diesem Buch eignen sich Leser nicht nur die Grundfertigkeiten des Programmierens spielend an, sondern erhalten nebenbei auch noch einen tiefgehenden Einblick in die Funktionsweise von Computern.Die Autoren haben Processing als Programmierumgebung gewählt, weil man damit besonders gut veranschaulichen kann, worauf es beim Programmieren ankommt. Außerdem lassen sich mit dem Programm nicht nur Bilder und Animationen, Musik und Sounds erzeugen, Processing erlaubt auch die Interaktion mit dem Computer. Die Grundlagen der Programmierung für absolute Anfänger in einem Buch: von Algorithmen und Arrays bis Turtle-Grafik und Variablen.
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€5.03
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Being Really Virtual
This book focuses on the recent developments of virtual reality (VR) and immersive technologies, what effect they are having on our modern, digitised society and explores how current developments and advancements in this field are leading to a virtual revolution. Using Ivan Sutherland's 'The Ultimate Display' and Moore's law as a springboard, the author discusses both popular scientific and technological accounts of the past, present and possible futures of VR, looking at current research trends, developments, challenges and ethical considerations to the coming age of differing realities. Being Really Virtual is for researchers, designers and developers of VR and immersive technologies and anyone with an interest in the exponential rise of such technologies and how they are changing the very way we perceive, interact and communicate within our digital society.
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Digitale Bildverarbeitung
In der überarbeiteten und inhaltlich erweiterten Neuauflage des international erfolgreichen "Klassikers", der von Praktikern und Dozenten gerne eingesetzt wird, geben die Autoren eine fundierte Einführung in die wichtigsten Methoden der digitalen Bildverarbeitung und ausgewählte Verfahren, die in ähnlich umfassender Form sonst kaum zu finden sind. Die praktische Anwendbarkeit steht dabei im Vordergrund. Die anerkannten Stärken dieses Buchs sind einserseits die ungewöhnlich hohe Detaillierung sowie die präzise algorithmische Beschreibung und unmittelbare Verbindung zwischen mathematischer Beschreibung und konkreter Implementierung.Source Code und ergänzende Materialien finden sich online auf der zugehörigen Support-Site (www.imagingbook.com).
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€109.99