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The Insanely Easy Guide to the 2021 Apple TV 4K
Can you really cut the cable cord? Many people have, and Apple TV is one of the best solutions if you are ready to make the switch-or if you just want to have all of your channels and media in one place.
With stunning 4K support and the powerful A12 chip, the Apple TV can not only play movies and TV shows, but games!
This book will walk you through what you need to know-including how to use the new Siri Remote, and calibrate your TV with your iPhone for the best picture possible.
In covers:Apple TV interface
Siri
Apple Arcade
Watching movies and TV shows
Using the remote
And more!
If you are ready to take your entertainment to the next level, let's go! This book is not endorsed by Apple, Inc. and should be considered unofficial.
Book | Englisch
€17.59
€20.00
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Structure and Evolution
The three volume set provides a systematic overview of theories and technique on social network analysis. Volume 1 of the set mainly focuses on the structure characteristics, the modeling, and the evolution mechanism of social network analysis. Techniques and approaches for virtual community detection are discussed in detail as well. It is an essential reference for scientist and professionals in computer science.
Book | Englisch
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X3D
In the early days of the Web a need was recognized for a language to display 3D objects through a browser. An HTML-like language, VRML, was proposed in 1994 and became the standard for describing interactive 3D objects and worlds on the Web. 3D Web courses were started, several best-selling books were published, and VRML continues to be used today. However VRML, because it was based on HTML, is a stodgy language that is not easy to incorporate with other applications and has been difficult to add features to. Meanwhile, applications for interactive 3D graphics have been exploding in areas such as medicine, science, industry, and entertainment. There is a strong need for a set of modern Web-based technologies, applied within a standard extensible framework, to enable a new generation of modeling & simulation applications to emerge, develop, and interoperate. X3D is the next generation open standard for 3D on the web. It is the result of several years of development by the Web 3D Consortium's X3D Task Group. Instead of a large monolithic specification (like VRML), which requires full adoption for compliance, X3D is a component-based architecture that can support applications ranging from a simple non-interactive animation to the latest streaming or rendering applications. X3D replaces VRML, but also provides compatibility with existing VRML content and browsers. Don Brutzman organized the first symposium on VRML and is playing a similar role with X3D; he is a founding member of the consortium. Len Daly is a professional member of the consortium and both Len and Don have been involved with the development of the standard from the start.
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Digital Genial! - Schritt für Schritt zum Medienprofi
Medienkompetenz mit Spaß & Kreativität! Dieses interaktive Mitmach-Buch macht Kinder ab 8 Jahren fit im Umgang mit digitalen Medien - und das auf kreative und spielerische Weise. Ob Zuhause, in der Schule oder in AGs - Kinder werden zu echten Medienmacher:innen, lernen ihre Stimme einzusetzen, Geschichten zu erzählen und sicher mit Medien umzugehen . Mit diesem Buch entdecken Kinder eine große Vielfalt an Medienformaten : Sie lernen, eigene Audio- und Videogeschichten von der ersten Idee bis zum fertigen Clip zu produzieren und können auch Hörspiele, Interviews oder Erklärvideos kreativ umsetzen. Unterstützt werden sie dabei durch digitale Vorlagen, Schritt-für-Schritt-Anleitungen und kindgerechte Erklärvideos , die den kreativen Prozess leicht umsetzbar machen. Mit dem Wissen der erfahrenen Medienpädagogin fördert dieses Buch spielerisch Kreativität, Ausdruckskraft und Medienverständnis und bietet Kindern die Möglichkeit, eine Medienkompetenz zu entwickeln. So entstehen einzigartige Ergebnisse, die Kinder stolz präsentieren können. Das erwartet dich: - kindgerechte Förderung von Kreativität, Ausdruckskraft & Medienverständnis - verschiedene Medienformate anschaulich erklärt - entwickelt von einer erfahrenen Medienpädagogin - mit digitalen Vorlagen, Schritt-für-Schritt-Anleitungen & Erklärvideos zum Ausprobieren und Selbermachen - eigene Hörspiele, Interviews u. v. m. produzieren - Altersempfehlung: ab 8 Jahren
Book | Deutsch
€17.99
Digital filmen
Das umfassende Handbuch zum Thema Video: Von den technischen Grundlagen bis zur Aufnahmepraxis, von der Storyline bis zum Videoschnitt lernen Sie alle Stationen des digitalen Videos kennen. Dabei beantwortet dieses Buch nicht nur technische Fragen, sondern geht auch ausführlich auf Rechtliches, Workflow, Drehbuchschreiben, Videoschnitt und die Vorführung des fertigen Films bei Youtube oder Vimeo ein. So drehen Sie mit Camcorder, Drohnen, Actioncams & Co. Filme, die auf ganzer Linie überzeugen! Mit zahlreichen Beispiel-Clips und Footage zum Download.Aus dem Inhalt:- Kameratechnik und Ausrüstung, Aufnahmeformate und Codecs- Einstellungsgrößen, Ausschnitte und Perspektiven- Zoom- und Schwenktechniken, Kamerafahrten- Filmen mit Drohnen, Actioncams & Co.- Von der Idee zum Film: Drehbuch und Storytelling, Drehvorbereitung und -durchführung- Filmische Bildgestaltung: Licht und Schatten, Farbe, 180-Grad-Regel, bewusster Achsensprung- In Hollywood-Manier: Master-Scene-Verfahren, Stop & Go, Establishing Shot, KI in der Filmproduktion- Die Postproduktion im Griff: Footage sondieren, mit Schnittsystemen arbeiten- Montagetechniken und Effekte- Bild- und Tonkorrektur- Veröffentlichung auf YouTube und Co.- Filmprojekte verwalten und archivierenDie Fachpresse zur Vorauflage:Böhmke Fotografie: 'Ich sehe "Digital filmen" als eine Art Bibel für alle, die Filmer werden wollen - aber auch für viele, die die ersten Schritte schon hinter sich haben. 'Netzwerk Fotografie: 'Man erkennt beim Lesen sehr schnell, dass der Inhalt von einem Profi geschrieben wurde, der das Filmen nicht theoretisch und nach Lehrbuch abhandelt, sondern sehr viel Praxiserfahrung mit ins Buch einfließen lässt.'
Book | Deutsch
€44.90
The Fundamentals of Video Game Literacy
This book posits a novel framework for sense-making and meaning-making in the play of video games. Extending an audience-inclusive philosophy of artistic meaning generation, the book grapples with how to critically examine video games as artistic artifacts that do not have set, predetermined, standardized forms until live play is enacted.
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€110.64
Digital Dream Directors
Step into the mesmerizing world of virtual reality entertainment with Digital Dream Directors: Brief Studies in Virtual Reality Entertainment. Enter the Virtual Realm. Experience the Future of Storytelling. Dive in Now!
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€39.02
An Liebe führt kein Weg vorbei
Verliebt, verlobt und ... völlig verlassen?Lucy Dixon, personifizierte Fröhlichkeit aus Texas, ist der Liebe wegen in die Chestnut Road gezogen. Aber jetzt verzögert sich der Umzug ihres Verlobten, sodass sie allein dasteht. Und das fast wortwörtlich, weil zudem der Container mit ihrem Hab und Gut auf hoher See verschwunden ist. Als Lucy denkt, schlimmer kann es nicht werden, hört sie plötzlich seltsame Geräusche in ihrem Apartment - spukt es hier etwa? In einem Anflug von Panik greift sie sich den erstbesten Nachbarn, der ihr im Treppenhaus begegnet: Spiele-Entwickler Oliver Bellingcourt. Er, das genaue Gegenteil von Lucy, wird ihr Rettungsanker in mehrfacher Hinsicht. Und schon bald ist das ganze Haus überzeugt: An Liebe führt bei diesen beiden kein Weg vorbei!
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€13.00
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Adobe Premiere Pro Classroom in a Book 2025 Release
The fastest, easiest, most comprehensive way to learn Adobe Premiere Pro Adobe Premiere Pro Classroom in a Book 2025 Release contains 17 lessons that use real-world, project-based learning to cover the basics and beyond, providing countless tips and techniques to help you become more productive with the program. You can follow the book from start to finish or choose only those lessons that interest you. Learn to: - Edit video in Adobe Premiere Pro- Use automation and AI-based features to speed up the completion of professional creative projects- Organize media, combine elements as a continuous sequence, edit video using text-based editing tools, add music and background audio, apply transition effects, create titles, add video and audio effects, and add filmic looks- Take your projects further by sweetening and mixing sound, retiming music, compositing footage, automatically reframing visuals, adjusting color, using advanced editing techniques, managing projects, exporting, and much more Classroom in a Book®, the best-selling series of hands-on software training workbooks, offers what no other book or training program does an official training series from Adobe, developed with the support of Adobe product experts.
Book | Englisch
€45.94
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Video Game Design for Dummies
Learn what it takes to design a video game, as a hobby or as a career! Video Game Design For Dummies teaches you what it takes to design games from concept to completion. You'll learn the theory behind great gaming experiences, and you'll discover tools you can use to bring your game ideas to life. An experienced video game developer teaches you the basics of game design and how to motivate and engage players. Choose the right game engines and design tools for any project and get step-by-step advice on testing and debugging the games you've made. Thinking of pursuing game design as a career path and want to know where to start? This Dummies guide has your back. With this easy-to-understand book, you can dip your toes into the world of video game design and see where it takes you. And if you end up wanting to release your game to the masses, you'll find everything you need to know, right here. - Learn the step-by-step process video game designers use to create great games - Design characters, worlds, and storylines that will keep players engaged - Pick a game engine that's right for you and plan out your game development process - Playtest your video game, then publish it and market it on social media This book is a practical guide for beginners who want to start designing games and want to know exactly where to begin. Design a game from concept to completion, with Video Game Design for Dummies.
Book | Englisch
€35.40
Rachel Maclean. Mama Mimi Duck - Der Ausstellungskatalog zu zwei Einzelausstellungen in Erlangen und Gießen
Zuckerguss trifft Zersetzung - Rachel Maclean entlarvt die digitale Gegenwart in grellen Farben und surrealer SchärfeIn Mama Mimi Duck treffen zuckersüße Bildwelten auf eine schonungslose Auseinandersetzung mit Social Media, Schönheitswahn und digitaler Scheinrealität. Die schottische Künstlerin Rachel Maclean kombiniert grelle Farben, künstliche Figuren und surreale Szenarien zu Arbeiten, die ebenso unterhaltsam wie unbequem sind. Deep Fakes, toxische Weiblichkeitsbilder, überinszenierte Influencer-Ästhetik - Maclean entlarvt sie alle in ihren surrealen Bildräumen und immersiven Installationen.Der Katalog erscheint anlässlich der Ausstellungen if it looks like a duck... (Kunstpalais Erlangen, 2023) und Mama Mimi Duck (Kunsthalle Gießen, 2024) und dokumentiert erstmals in einer Monografie Macleans Schaffen der 2020er-Jahre. Eine grellbunte Kritik an Politik, Konsum und popkulturellen Scheinwelten.Highlights des Buches:- Erste Monografie zu Rachel Macleans Werk der 2020er-Jahre.- Satirische Bildwelten zu Social Media, Gender und digitaler Identität.- Hochwertige Gestaltung mit zahlreichen Abbildungen und Ausstellungseinblicken, die beide Ausstellungen bildgewaltig weiterleben lässt.Rachel Maclean (*1987 in Edinburgh) lebt und arbeitet in Glasgow. Nach ihrem Studium am Edinburgh College of Art wurde ihr Werk international ausgestellt, u.a. in Neuseeland, China, Deutschland, Australien und den USA. 2017 vertrat sie Schottland auf der 57. Biennale di Venezia.
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€48.00
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Digital Media, Projection Design, and Technology for Theatre
Digital Media, Projection Design, & Technology for Theatre, Second Edition comprehensively details the integration of digital media and projections in theatre and live performance, providing foundational skills, best practices, and real-world applications and considerations.The book provides readers with an overview of the professional field, including current industry standards and workflows for digital media/projection design, its related aesthetics, techniques, and technologies. A practical taxonomy of digital media and how we create meaning through its use on the theatrical stage along with the essential tools and techniques for creating and executing digital content are covered. Readers are introduced to the fundamentals of creating and executing digital content, including photography and still images, generative AI, video, animation, real-time effects, generative art, data, and interactive digital media. The book also details the types and use of industry-standard equipment, including media servers, projectors, projection surfaces, emissive displays, cameras, sensors, and more. It guides readers through technical tasks, such as programming media servers; converging and blending projectors; projection mapping; calculating surface brightness/luminance, screen size, and throw distance; and more, making this a complete guide to digital media and projection design today. The second edition is updated with new content throughout and two new chapters addressing the latest technologies and trends in virtual performance, motion capture, generative AI, and VR/AR. Ten new case studies from diverse practitioners have been added, and the book is restructured with shorter chapters for easier navigation and reference.This book serves well as a main or supplemental textbook for courses in projection design, theatre, and digital media design. It is also useful for emerging practitioners.Sample assets and interviews with leading projection designers are available for download at www.routledge.com/9781032302157.
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€58.99
€61.50
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Blender All-in-One For Dummies
Create excellent 3D animations with free, open-source software When you're looking for help with creating animation with Blender, look no further than the top-selling Blender book on the market. This edition of Blender For Dummies covers every step in the animation process, from basic design all the way to finished product. This book walks you through each project phase, including creating models, adding lighting and environment, animating objects, and building a final shareable file. Written by long-time Blender evangelist Jason van Gumster, this deep reference teaches you the full animation process from idea to final vision. With this fun and easy guide, you're on your way toward making your animation dreams a reality. - Set up Blender and navigate the interface - Learn how to build models in virtual space - Texture, light, and animate your figures-then render your final product - Get help and inspiration from the Blender community If you're new to Blender or an experienced user in need of a reference, Blender For Dummies is the easy-to-use guide for you.
Book | Englisch
€58.20
Blender
Das große Handbuch zu allen wichtigen Funktionen von Blender. Dieses Buch bietet einen soliden Einstieg in die 3D-Software und in die Grundlagen des 3D-Designs. Aber es geht noch weiter: Es begleitet Sie vom Modelling über Texturing und Shading, die Beleuchtung, Rigging und Animation bis hin zu Simulation, Rendering und Postproduktion. In Schritt-für-Schritt-Anleitungen konstruieren, texturieren und animieren Sie Ihre eigenen 3D-Objekte und setzen das Gelernte direkt in die Praxis um. Das verlässliche Lern- und Nachschlagewerk für alle Anwender - aktuell zu Version 4.2.Aus dem Inhalt:- Arbeitsoberfläche, Navigation und Objekte- Modelling und Sculpting- Shading, Texturing und Mapping- Lichtquellen, Kameras und Tracking- Animationen mit Keyframes, Pfaden und Drivern- Character Animation- Partikelsysteme, Haare und Kollisionen- Rauch, Feuer und Flüssigkeiten- Geometry Nodes und Simulation Nodes- 2D-Animationen mit Grease Pencil- Rendering mit EEVEE Next und Cycles- Compositing, Schnitt und Ton, Import und ExportDie Fachpresse zur Vorauflage:Mac Life: 'Eines der besten Bücher überhaupt, die zu Open-Source-Software je erscheinen sind!'
Book | Deutsch
€49.90
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€51.35
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Blender 2D Animation
This book describes how to access the Grease Pencil component in Blender and create 2D Animation within the Blender 3D environment. It is assumed that the reader has no previous knowledge of the Blender program and treats 2D Animation using the Grease Pencil as a standalone application.
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€141.48
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Herbst Malbuch für Kinder - Kritzelbuch ab 4 Jahre: Zeitvertreib und Geschenkidee für den Herbst
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