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Product information "Krankheit in Digitalen Spielen"

Krankheit in digitalen Spielen hat viele Facetten - egal ob psychisch oder somatisch. Ihre Darstellung fußt dabei auf Prozessen, die gesellschaftliches Wissen zu Krankheiten aufgreifen und gemäß der Eigenlogik digitaler Spiele verändern. Ästhetik, Narration und Spielmechanik partizipieren so an Kämpfen um Deutungshoheiten zwischen der Tradierung stigmatisierender Krankheitsvorstellungen einerseits und selbstreflexivem Empowerment andererseits. Die Beiträger*innen dieses ersten Sammelbandes zum Thema widmen sich theoretischen, analytischen und praktischen Fragestellungen rund um die Bedeutungsvielfalt von Krankheitskonstruktionen in digitalen Spielen aus interdisziplinärer Perspektive.

Subtitle
Interdisziplinäre Betrachtungen

H | W | D | g
225 mm | 148 mm | 33 mm | 719 gr

Publication year
2025

Age rating
0

Edition
Taschenbuch

Publisher
transcript

ISBN-10
3837653285

ISBN-13
9783837653281

Other contributors
Görgen, Arno

Language
Deutsch

Page Count
466

Topics
Medienwissenschaften

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transcript Verlag, Hermannstraße 26, 33602, Bielefeld, DE, live@transcript-verlag.de

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