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Produktinformationen "Simulakra, Persona, Artefakt"

In einem Zeitalter, in dem Technologien und Algorithmen die Grenzen zwischen Realem und Digitalem immer stärker verwischen und künstliche Intelligenz unsere audiovisuelle Kultur prägt, erwächst die Notwendigkeit, die Natur und Auswirkungen algorithmischer Bildlichkeit zu untersuchen. Der vorliegende Band versammelt daher interdisziplinäre Beiträge aus Medien-, Bild-, Kunst-, Designwissenschaft und Philosophie, um aufzuzeigen, wie algorithmische Verfahren digitale Bildlichkeit erzeugen, ordnen und zirkulieren lassen. Die Beiträge verbinden medienphilosophische Grundlagen mit Fallstudien aus XR, Social Media und kuratorischen Praktiken sowie mit ethischen und rechtlichen Perspektiven. Das Ergebnis ist ein Referenz- und Debattenband, der Begriffe schärft, Orientierung bietet und Impulse für Forschung, Lehre und gestalterische Praxis bereitstellt.

Untertitel
Interdisziplinäre Perspektiven auf algorithmische Bildlichkeit

H | B | T | Gramm
204 mm | 131 mm | 19 mm | 336 gr

Erscheinungsjahr
2026

FSK
0

Ausgabe
Taschenbuch

Verlag
Buchner

ISBN-10
3963174374

Weitere Mitwirkende
Schmitz, Norbert M. | Grabbe, Lars C. | Rupert-Kruse, Patrick

Sprache
Deutsch

Seitenanzahl
262

Themen
Digital-, Video- und New Media-Kunst, Medienwissenschaften: TV und Gesellschaft, Medienwissenschaften: Internet, digitale Medien und Gesellschaft

Verantwortliche Person gemäß Art. 16 GPSR
Büchner-Verlag eG, Bahnhofstr. 5, 35037, Marburg, DE, info@buechner-verlag.de

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