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Produktinformationen "Praxis der Teleportation"

Dieses Buch beschreibt die Möglichkeiten der Teleportation im Metaversum. Die virtuelle Realität hier wird auf andere Spektren erweitert und der universelle Begriff "Phantomfeld" eingeführt. Der Eintritt der Phantome ins Metaversum kann als technischer Vorgang aufgefasst werden. Displays und Headsets werden zu virtuellen Portalen. Der Einsatz von Avataren und die praktische Anwendung von VR, AR, MR oder 3D werden ausführlich behandelt. Die Grenzen der virtuellen Realität werden ausgelotet und ein Blick in die Zukunft gewagt. Können Quantencomputer die ultimative Lösung sein? Durch Markteintritt von Facebook (nun Meta) und Unreal ins Metaversum (beide mit milliardenschweren Investments) wird sich hier zweifelsfrei ein neuer Hype und Markt ergeben. Das Buch ist ein idealer Begleiter beim Eintritt ins Metaversum.

Untertitel
Anwendungen der virtuellen und erweiterten Realität in Wirtschaft und Wissenschaft

H | B | T | Gramm
240 mm | 168 mm | 11 mm | 313 gr

Erscheinungsjahr
2026

FSK
0

Ausgabe
Taschenbuch

Verlag
Springer VS

ISBN-10
3658485574

Autor
Grasnick, Armin

Sprache
Deutsch

Seitenanzahl
180

Themen
Grafikprogrammierung, Mensch-Computer-Interaktion, Grafische und digitale Media-Anwendungen, Maschinelles Sehen, Bildverstehen, Angewandte Informatik

Verantwortliche Person gemäß Art. 16 GPSR
Springer Nature Customer Service Center GmbH, Europaplatz 3, 69115, Heidelberg, DE, ProductSafety@springernature.com

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