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Produktinformationen "Let's code Lua!"

Entdecke das Programmieren mit Lua! In diesem Buch lernst du spielerisch die Grundlagen der Programmierung und erschaffst dabei deine eigenen Games, ganz ohne Vorkenntnisse. Die Programmiersprache Lua ist ideal für Einsteiger, da sie leicht zu lernen ist und schnelle Erfolgserlebnisse bring. So programmierst du Schritt für Schritt unterhaltsame textbasierte Minispiele und tauchst ein in die spannende Fantasywelt des jungen Zauberers Marvin. Von einem Quiz über interaktive Geschichten bis zu einem 2D Actionspiel in der 'Cave of Doom'. Spiel für Spiel eignest du dir die Grundlagen der Programmierung an - wie Variablen, Schleifen und Funktionen. Dieses Buch bringt dir alles bei, was du brauchst, um eigene Spielideen in coole Games zu verwandeln!Aus dem Inhalt:- Der spielerische Einstieg in die Programmierung- How to Code: die Grundlagen lernen mit Lua- Schritt für Schritt zum ersten eigenen Game- Variablen und Ausdrücke, Arrays und Funktionen- Quiz, interaktive Geschichten, Monster bekämpfen!- Spiel für Spiel dazulernen- Einführung in Löve2D- Spiele mit Grafik, Sound und Input- Hier kommt alles zusammen: die Cave of Doom

Untertitel
Der Programmiereinstieg für Kinder und Jugendliche. Spielend leicht zu ersten eigenen Games - unterhaltsam, einfach erklärt, altersgerecht

H | B | T | Gramm
228 mm | 169 mm | 20 mm | 0.592 kg

Erscheinungsjahr
2024

FSK
0

Ausgabe
Taschenbuch

Verlag
Rheinwerk Publishing

ISBN-10
3367104167

Autor
Wegesin, Maxime

Sprache
Deutsch

Seitenanzahl
316

Themen
Kinder/Jugendliche: Allgemeine Interessen: Programmiersprachen und Skriptsprachen, Spieleentwicklung und -programmierung, Programmier- und Skriptsprachen, allgemein, Kinder/Jugendliche: Allgemeine Interessen: Computer- und Videospiele

Keywords
Programmiersprachen, Spieleentwicklung und -programmierung, HC/Informatik, EDV/Programmiersprachen, Deutsch, Kinder/Jugendliche: Allgemeine Interessen: Programmiersprachen und Skriptsprachen, EDV / Kindersachbuch, Jugendsachbuch, Computerspiel / Programmierung, Programmier- und Skriptsprachen, allgemein, JUVENILE NONFICTION / Games & Activities / Video & Electronic Games, Kinder/Jugendliche: Allgemeine Interessen: Computer- und Videospiele, HC/Programmiersprachen, Computerspiel / Kinderliteratur, Jugendliteratur

Verantwortliche Person gemäß Art. 16 GPSR
Rheinwerk Verlag GmbH, Rheinwerkallee 4, 53229, Bonn, DE, service@rheinwerk-verlag.de

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Wegesin, Maxime

Autor/in

Wegesin, Maxime

Maxime Wegesin hat 2014 an der Uni Bonn seinen Master of Science in Mathematik abgeschlossen. Schon während seines Studiums begleitete er mehrere Programmierkurse und entdeckte seine Leidenschaft dafür, anderen das Programmieren näherzubringen. Diese Begeisterung vertiefte er als Betreuer beim ComputerCamp, wo er miterlebte, wie Jugendliche mit großer Freude ihre ersten Schritte in der Computerprogrammierung machten und ihre kreativen Ideen zum Leben erweckten. Nach dem Studium arbeitete Maxime einige Jahre als Programmierer, bevor er eine neue Herausforderung suchte und sich entschloss, eine Ausbildung zum Erzieher zu absolvieren. Heute arbeitet er in einem Kindergarten und hat seine Begeisterung für die Informatik nie verloren. Mit seinem Buch möchte Maxime jungen Menschen die Freude am Programmieren vermitteln und sie ermutigen, ihre eigenen kreativen Ideen in die Tat umzusetzen.

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