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Produktinformationen "Java für Kids"

- Einfacher Einstieg in die Java-Programmierung mit vielen Profi-Tipps- Zahlreiche kleine Spiele programmieren lernen mit Schritt-für-Schritt-Anleitungen- Mit Fragen und Aufgaben am Ende jedes Kapitels sowie hilfreichen Spickzetteln zum DownloadJava - wer denkt da nicht an eine Insel, auf der es heiß und feucht ist, mit Vulkanen, viel Wald und seltenen Tieren? Du nicht? Du denkst an eine Programmiersprache? Dann bist du hier richtig! In diesem Buch erfährst du, wie du deinem Computer Befehle gibst und unter anderem kleine Spiele programmierst - und er dann tut, was du möchtest.Hans-Georg Schumann zeigt dir, wie du mit Java erste Programme schreibst und welche Zutaten du dazu benötigst: Variablen, Kontrollstrukturen, Klassen und mehr. Schritt für Schritt werden die Quelltexte umfangreicher bis hin zur objektorientierten Programmierung. So schaffst du den Einstieg in Java zusammen mit der Entwicklungsumgebung Eclipse spielend leicht! Schnell hast du ein erstes Lotto-Spiel programmiert, dein Programm mit Buttons und Häkchen professionell ausgestattet und den Rechner dazu gebracht, Quizfragen zu stellen. Du erfährst aber auch, wie du mit Java bunte Grafiken erstellst oder Figuren animierst, also zum Laufen bringst. Zudem macht das Programmieren von Spielen wie Hangman oder Stein-Schere-Papier nicht nur dir als Programmierer oder Programmiererin großen Spaß, sondern auch allen Spielern und Spielerinnen.Programmieren mit Java ist nicht so kompliziert, wie es sich anhört! Denn alles wird genau erklärt und am Ende der Kapitel noch einmal zusammengefasst.Aus dem Inhalt:- Was eine Entwicklungsumgebung ist und wie du z.B. mit Eclipse programmierst- Objekte, Klassen und Pakete kennenlernen- Kleine Spiele entwickeln: Zufallszahlen und Zahlenraten- Grundlagen objektorientierter Programmierung- Optische Gestaltung mit Swing- Ein Quiz-Spiel und Hangman programmieren- Buttons und andere Komponenten als Diagnosehilfe einsetzen- Eine Figur zum Laufen bringen- Zahlreiche Ideen für die Spieleprogrammierung: Von Stein-Schere-Papier bis zur spannenden Käferjagd- Ausführlicher Anhang zur Installation und FehlersucheZum Download unter www.mitp.de/0520:- alle Projekte aus dem Buch- Lösungen zu den Fragen und Aufgaben im Buch- Hilfreiche Spickzettel zum Ausdrucken

Untertitel
Programmieren lernen ohne Vorkenntnisse

H | B | T | Gramm
237 mm | 167 mm | 21 mm | 0.584 kg

Erscheinungsjahr
2022

Ausgabe
8

FSK
0

Ausgabe
Taschenbuch

Verlag
mitp Verl

ISBN-10
3747505201

ISBN-13
9783747505205

Autor
Hans Georg Schumann

Sprache
Deutsch

Seitenanzahl
344

Themen
Programmier- und Skriptsprachen, allgemein, Kinder/Jugendliche: Allgemeine Interessen: Computer- und Videospiele

Keywords
Kind / Computer, Medien, Programmiersprachen, HC/Informatik, EDV/Programmiersprachen, Java (EDV), empfohlenes Alter: ab ca. 12 Jahre, Programmier- und Skriptsprachen, allgemein, Kinder/Jugendliche: Allgemeine Interessen: Computer- und Videospiele, HC/Programmiersprachen, Computerspiel / Kinderliteratur, Jugendliteratur

Verantwortliche Person gemäß Art. 16 GPSR
MITP Verlags GmbH + Co KG, Augustinusstr. 9a, 50226 Frechen, Augustinusstr. 9a, 50226, Frechen, DE, steffen.dralle@mitp.de

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Hans Georg Schumann

Autor/in

Hans Georg Schumann

Hans-Georg Schumann war Informatik- und Mathematiklehrer an einer Gesamtschule. Er hat bereits viele erfolgreiche Bücher in der mitp-Buchreihe '... für Kids' geschrieben.

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Aufbau und Komponenten von Computern verstehenRichtig mit Ordnern, Dateien und Textverarbeitung umgehenDas Internet und die Cloud nutzen sowie Daten synchronisierenZusammenfassungen, Fragen und Aufgaben am Ende jedes KapitelsMit zahlreichen farbigen AbbildungenWas haben Desktop-PCs, Laptops, Smartphones, Playstations und sogar Taschenrechner gemeinsam? Sie alle sind Computer!Weißt du eigentlich, was alles zu einem Computer gehört und was man alles Spannendes mit ihm anstellen kann? Dieses Buch zeigt dir Schritt für Schritt, was in diesen Dingern steckt und wie du damit umgehst. Vorkenntnisse brauchst du keine.Zunächst erforschen wir Windows in seiner neuesten Version. Du erfährst, wie du mit Dateien, Ordnern und Fenstern umgehst und wie du speicherst und druckst. Dann schauen wir uns zusammen unterschiedliche Teile des Computers und die Geräte drum herum an. Auch zur Software erfährst du eine Menge und selbstverständlich auch, wie du direkt ins Internet startest, wie du mit einer Cloud umgehst und wie du zum Beispiel dein Smartphone mit deinem PC abgleichst.Mit der Pannenhilfe und dem Lexikon am Ende des Buches kannst du dich bei offenen Fragen und kleineren Problemen mit deinem Computer jederzeit schlaumachen.

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