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Produktinformationen "Gamestorming"

Games und Visual Thinking als Superkraft für dein Business- Das ultimative Toolkit mit rund 95 Spielen und Techniken für jede Business-Herausforderung- Für alle Branchen geeignet: vom Tech-Startup bis zur Bildungseinrichtung- Workshops und Meetings zielgerichtet planen und effektiv mit KI vor- und nachbereitenGamestorming ist eine Superkraft, mit der Teams, Organisationen und Unternehmen komplexe Probleme und Situationen durchdringen und kreative Lösungsansätze entwickeln können. Gerade bei Businessfragen sind Spiele ein mächtiges Innovationswerkzeug. In Zeiten von Homeoffice und verteiltem Arbeiten bringen Workshops Teams wieder näher zusammen und ermöglichen erstaunliche Ergebnisse.In dieser Neuauflage ihres Bestsellers haben Dave Gray und Sunni Brown 95 praxiserprobte Spiele und Techniken zusammengefasst. Mit Gamestorming bieten die Autoren ein umfassendes Playbook für gelingende Gamestorming-Sessions.- Konzepte des Gamestorming und Visual-Thinking-Tipps für Einsteiger- Spiele für Ideenfindung, Perspektivwechsel, Geschäftsmodellentwicklung, Entscheidungsfindung, Teambuilding u.v.a.m.- Hinweise, wie die jeweiligen Spiele auch online funktionieren- KI-Einsatz: von Material-Checklisten bis zur Auswertung von Klebezetteln und Transkripten von Online-Meetings

Untertitel
Deine Superkraft für Ideen, Problemlösung und Teambuilding

H | B | T | Gramm
227 mm | 173 mm | 25 mm | 784 gr

Erscheinungsjahr
2026

FSK
0

Ausgabe
Taschenbuch

Verlag
dpunkt

ISBN-10
3960092903

Autor
Brown, Sunni; Gray, Dave

Weitere Mitwirkende
Lichtenberg, Kathrin

Sprache
Deutsch

Seitenanzahl
424

Themen
Management und Managementtechniken

Verantwortliche Person gemäß Art. 16 GPSR
dpunkt.verlag GmbH, Wieblinger Weg 17, Heidelberg, DE, niethammer@dpunkt.de

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Gamestorming 2.0
In today's environment of partial attention and isolating remote work, few things are more satisfying than group experiences that produce powerful, meaningful connections and output. But this kind of enlivening, collective work doesn't happen by chance. It must be consciously designed and purposefully activated--;in a team, an organization, and a culture. The good news is that making space for this kind of work doesn't have to be hard. There's a technique available to everyone, with no special certification required: gamestorming. This substantial update to the best-selling O'Reilly book now includes three new chapters and 95 games. The authors identified and curated techniques from some of the world's most innovative professionals as well as inventing games of their own. This book is the result: a unique collection of approaches to simultaneously ignite engagement and level-up creative teamship while bringing agility and structure to gatherings at work in person and online. - Shorten meetings and make them significantly more productive - Increase efficacy and engagement in strategic thinking and problem-solving - Enhance connection and communication across team members - Elevate collaboration and uncover surprising solutions to sticky problems - Generate better ideas and significantly improve remote work experiences

Buch | Englisch

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