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Informations sur le produit "Virtual Reality"

Den Bau der Pyramiden von Gizeh beobachten - und dann gleich weiter ins antike Rom? Das und mehr soll mit Virtual Reality möglich werden. Doch was macht das mit unserem Verständnis von Geschichte?Virtual-Reality-Anwendungen mit historischem Inhalt haben Konjunktur. Sie versprechen virtuelle Zeitreisen und die Möglichkeit, endlich zeigen zu können, wie die Vergangenheit wirklich war. Daraus resultieren Formen des Umgangs mit Geschichte, die nicht nur die außerschulische Geschichtskultur und -vermittlung prägen, sondern auch zunehmend in den Geschichtsunterricht hineinwirken. Im Zentrum dieses Bandes steht daher die Frage: Was macht Virtual Reality mit Geschichte?Während aus Sicht der Informatik historische Inhalte 'nur' besondere Gestaltungskriterien mit sich bringen, sieht sich die Geschichtswissenschaft mit einer Konkurrenz im Bereich der Geschichtsdarstellung konfrontiert, die womöglich sogar droht, diese obsolet zu machen. Museen und Gedenkstätten sehen sich mit der Aufgabe konfrontiert, VR-Anwendungen in ihr Angebot einzubinden und trotzdem - oder gerade damit - Besuchende für ihre Institutionen zu gewinnen. Die Geschichtsdidaktik diskutiert vor diesem Hintergrund die Folgen virtueller Darstellungen innerhalb und außerhalb des Unterrichts auf historische Lernprozesse.Zu Wort kommen Expert:innen aus den genannten Fachbereichen, um ihre Perspektive auf die Frage darzulegen: Ist Virtual Reality die Zukunft der historischen Bildung?

Sous-titre
Zukunft der historischen Bildung?

H | L | P | g
220 mm | 138 mm | 12 mm | 0.242 kg

Année de publication
2025

Classification d'âge
0

Édition
Taschenbuch

Éditeur
Wallstein

ISBN-10
383535826X

Autres contributeurs
Kuchler, Christian | Muckel, Kristopher

Langue
Deutsch

Nombre de Pages
160

Thèmes
Didaktische Kompetenz und Lehrmethoden, Kinder/Jugendliche: Allgemeine Interessen: Geschichte und Vergangenheit, Deutschland, Virtuelle Welten, Kultur- und Medienwissenschaften, Geschichte allgemein und Weltgeschichte, Virtualisierung, Sozial- und Kulturgeschichte, Virtuelle Realität, Lehrmittel, Lerntechnologien, E-Learning

Personne responsable selon l'art. 16 GPSR
Wallstein Verlag GmbH, Geiststr. 11, Göttingen, DE, info@wallstein-verlag.de

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