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Informations sur le produit "Praxis der Teleportation"

Dieses Buch beschreibt die Möglichkeiten der Teleportation im Metaversum. Die virtuelle Realität hier wird auf andere Spektren erweitert und der universelle Begriff "Phantomfeld" eingeführt. Der Eintritt der Phantome ins Metaversum kann als technischer Vorgang aufgefasst werden. Displays und Headsets werden zu virtuellen Portalen. Der Einsatz von Avataren und die praktische Anwendung von VR, AR, MR oder 3D werden ausführlich behandelt. Die Grenzen der virtuellen Realität werden ausgelotet und ein Blick in die Zukunft gewagt. Können Quantencomputer die ultimative Lösung sein? Durch Markteintritt von Facebook (nun Meta) und Unreal ins Metaversum (beide mit milliardenschweren Investments) wird sich hier zweifelsfrei ein neuer Hype und Markt ergeben. Das Buch ist ein idealer Begleiter beim Eintritt ins Metaversum.

Sous-titre
Anwendungen der virtuellen und erweiterten Realität in Wirtschaft und Wissenschaft

H | L | P | g
240 mm | 168 mm | 11 mm | 313 gr

Année de publication
2026

Classification d'âge
0

Édition
Taschenbuch

Éditeur
Springer VS

ISBN-10
3658485574

Auteur
Grasnick, Armin

Langue
Deutsch

Nombre de Pages
180

Thèmes
Grafikprogrammierung, Mensch-Computer-Interaktion, Grafische und digitale Media-Anwendungen, Maschinelles Sehen, Bildverstehen, Angewandte Informatik

Personne responsable selon l'art. 16 GPSR
Springer Nature Customer Service Center GmbH, Europaplatz 3, 69115, Heidelberg, DE, ProductSafety@springernature.com

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