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Informations sur le produit "Krankheit in Digitalen Spielen"

Krankheit in digitalen Spielen hat viele Facetten - egal ob psychisch oder somatisch. Ihre Darstellung fußt dabei auf Prozessen, die gesellschaftliches Wissen zu Krankheiten aufgreifen und gemäß der Eigenlogik digitaler Spiele verändern. Ästhetik, Narration und Spielmechanik partizipieren so an Kämpfen um Deutungshoheiten zwischen der Tradierung stigmatisierender Krankheitsvorstellungen einerseits und selbstreflexivem Empowerment andererseits. Die Beiträger*innen dieses ersten Sammelbandes zum Thema widmen sich theoretischen, analytischen und praktischen Fragestellungen rund um die Bedeutungsvielfalt von Krankheitskonstruktionen in digitalen Spielen aus interdisziplinärer Perspektive.

Sous-titre
Interdisziplinäre Betrachtungen

H | L | P | g
225 mm | 148 mm | 33 mm | 719 gr

Année de publication
2025

Classification d'âge
0

Édition
Taschenbuch

Éditeur
transcript

ISBN-10
3837653285

ISBN-13
9783837653281

Autres contributeurs
Görgen, Arno

Langue
Deutsch

Nombre de Pages
466

Thèmes
Medienwissenschaften

Personne responsable selon l'art. 16 GPSR
transcript Verlag, Hermannstraße 26, 33602, Bielefeld, DE, live@transcript-verlag.de

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